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冲啊原始人图标

冲啊原始人

类型:卡牌对战

版本:v1.2.42

大小:528.95MB

更新:2024-10-14 17:53:34

安装包名:冲啊原始人

游戏截图
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游戏详情

冲啊原始人是一款放置玩法的策略卡牌手机游戏,你拥有一个原始人部落,带领它们建造家园,一起进行冒险探索,与附近危险的敌人进行战斗,还需要收集各类型的资源,提高部落的建造等级,游戏里你可以解锁一些强大的角色,战斗能力更加强悍,与敌人作战还要注意战术策略哦。

冲啊原始人兑换码

1、通用礼包码:

ysr666 礼包内容:彩贝*100、金币*10000、2阶龙骨晶石*5。

ysr777 礼包内容:彩贝*50、金币*15000、2阶随机果实*10。

ysr888 礼包内容:幸运宠物蛋*1、金币*10000、烤肉串*5。

2、VIP礼包码:

vip666 礼包内容:彩贝*88、金币*10000、2阶随机果实*5。

vip777 礼包内容:彩贝*50、2阶龙骨晶石*10、烤肉串*5。

vip888 礼包内容:幸运宠物蛋*1、金币*10000、1阶龙骨晶石*10。

3、渠道礼包码:

welcome 礼包内容:彩贝*100、金币*10000、2阶龙骨晶石*5。

BQ666 礼包内容:幸运宠物蛋*1、金币*10000、2阶龙骨晶石*5。

BQ777 礼包内容:彩贝*88、金币*10000、2阶随机果实*5。

BQ888 礼包内容:彩贝*88、2阶龙骨晶石*10、烤肉串*5。

冲啊原始人平民最强阵容

第一套队伍::D道龙人、舞龙猫、洛山甲、行龙、舞火凤、熔治甲龙

第二套队伍:熔岩甲龙+炽火醉龙+熔山甲+霸道龙人+舞火凤+火蛇祭司

第三套队伍:噗噗火鸡+霸道龙人+舞火凤+森语树+财迷鼠

第四套队伍:香蕉猩猩+荒漠狐狸+羚羊骑士+拳击袋鼠+森语树+剑齿虎

第五套队伍:香蕉猩猩、剑齿虎、森语树、巫咒猫后、怪力猿、绵阳斥候

第六套队伍:海怪鱼人、盾甲龙龟、飞刀企鹅、蛤蟆毒师、巨浪毒鳄

冲啊原始人新手攻略

‌等级提升‌:新手的首要任务是提升自己的等级。等级的提升不仅可以解锁更多的项目和副本,而且经验值的主要来源是游戏的主线任务,因此跟着主线任务走是提升等级的有效方法‌。

士兵品质‌:游戏中士兵分为普通、精英、史诗和传说四个级别。新手玩家可以通过系统的奖励获得一些史诗级别的士兵,这些士兵是构建最强阵容的基础。普通和精英士兵在中后期作用不大,因此应优先培养史诗和传说级别的士兵‌。

阵容构建‌:除了遵循传统的坦克在前、输出在后的套路外,还需要根据每一局敌人的不同做出调整。游戏的策略性要求玩家灵活应变,以取得最佳效果‌。

新手充值‌:如果选择充值,建议优先选择6元首充的猴哥礼包,这是一个非常划算的选择‌。

英雄选择‌:对于英雄的选择,有具体的推荐等级,如SSS级别的英雄中,猴哥被认为是非常强大的BOSS输出,可以肉可以输出,召唤系技能和光环暴击使其成为首选。索菲是另一个推荐的角色,她是一个百搭英雄,BOSS必带,具有打断和恢复能力,被动全体攻速加成使其成为长期培养的对象。风里希(蛇女)和吕人杰(吕布)也是值得考虑的选择,前者在推图中表现良好,后者则是推图一哥‌。

游戏特色

1、根据自身的策略布局增强整体英雄和士兵,每次战术决策都会直接影响到最终结果,按照自身的喜好想法进行调整完成挑战。

2、多种场景解锁体验作战,每个场景之中的战斗技巧和实力完全不同,需要根据实际情况灵活判断调整对抗,不能疏忽大意。

3、日常训练培养自身技术水平,每次训练都能大幅增强整体实力水平,不会轻易出现失败的情况,完全可以轻松规划安排。

游戏优势

1、丰富的游戏内容

游戏中有许多不同的关卡和任务,玩家可以通过完成这些任务来获得奖励和升级;

2、精美的画面

游戏采用了精美的画面设计,让玩家仿佛置身于一个真实的原始世界之中;

3、多样的角色选择

游戏中有多种不同的角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的技能和能力;

4、简单易上手

游戏操作简单,容易上手,无论是新手还是老手都能快速融入游戏;

5、社交互动

游戏中还有社交互动功能,玩家可以与朋友一起组队进行冒险,增加了游戏的趣味性和挑战性。

更新记录

Version 1.2.42 (422) 2024/09/05

更新日志:

1.新增主线闯关章节、新增精英闯关章节、新增元素塔章节

2.新增SSS英雄:月夜开膛手-莫特、时光拨弄者-弗朗索瓦

3.新增英雄皮肤:白蔷薇室女·索菲、甜心看护·莱恩

4.新增兵书系统、神器羁绊、新装备、新副本、新科技

5.降低部分关卡难度,优化世界Boss物品掉落

6.修复已知Bug,优化游戏体验

玩家评价

实际开服蛮久了,只是运营商跑路这种事恐怕挺狗血。游戏还在,最为一种标杆产物,最初面世时的印象还是很深的。

可玩性:

玩法是很早期的自走棋,上阵英雄和兵种很多,有品级设定,不管是兵种还是英雄,个体的差异化很突出,有着丰富的组合搭配策略,而非简单的纯战力比拼。

战斗支持加速和自动技能,上阵格子随着推关进度逐渐解锁,可以安排很多兵种进去,在战前也可以进行二合一升级。虽然有些数值向,但站前可以对位置进行调整,有一些可操作空间,可以针对敌人特点进行布局。

扩展玩法比较常规,如爬塔、竞技挑战等,在很多游戏中都很常见的日常玩法,作为资源产出主要途径和在线内容。

平衡性:

总计50位英雄,最大上阵五名,有职业搭配策略。单个英雄有等级、羁绊、装备、升星几条养成线,类似卡牌类上阵设定。兵种没有上阵数量限制,总计有60种之多,战前可以二合一升级,在外围并没有数值类养成设计。

另一部分养成是部落建设,一些建筑是功能类的,例如酒馆,升级可以提高高级英雄出现概率。一些建筑是资源产出类的,提高可以增加资源获取速率,内容并不多,对资源需求较大。

画面音乐:

美术3D品质较好,画风上偏欧美,在几年前皇室刚上的时候曾经流行过一阵。角色造型有卡通设计,3D建模的质感很好,有丰富的骨骼动画。配色是明亮的暖色调,比较讨喜。主界面五页签布局很常规,UI质感很好。

战斗表现力很强,角色技能释放有力量感,符合野蛮人狂野的设定。战斗场面感很好,多部队共同对抗有观赏性。

运营服务:

商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池设计还是很早期轻度游戏的那种,没有保底设定,纯靠刷脸搓概率。

应用信息
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