百步下载
当前位置 >  游戏 >  射击枪战 >  迷途之光
迷途之光图标

迷途之光

类型:射击枪战

版本:v1.4.16

大小:189.26MB

更新:2024-10-03 10:59:28

安装包名:迷途之光

roguelike手游 肉鸽游戏 像素地牢 肉鸽割草
游戏截图
  • 截图1
  • 截图2
  • 截图3
  • 截图4
游戏详情

迷途之光是一款像素地牢玩法的闯关类手游,玩家可以体验如割草般的闯关快感,在地牢中玩家可以选择不同武器,利用自己的走位前进,在途中消灭掉所有的怪物,弹幕射击布满了整个屏幕,看起来非常的炫酷,玩家会随机获得一些道具和技能,每次体验都不同哦。

迷途之光兑换码

MTZG666

MTZG888

MTZG777

MTZG999

VIP666

VIP888

VIP777

VIP999

迷途之光新手攻略

一、先聊一聊福利,毕竟是一款付费内购制的游戏,还是绕不开这个话题。总体上,内测东西送的还是挺多的,还是玩的挺舒服,不知道公测会不会削减。不过因为是开荒期,所以给我的感觉前期体力和金币的缺口很大。体力!体力!体力!

不用看广告在我在算是优点,而且也不是放在永久卡里面,而是直接送这个确实不错

秘境获取基础资源,能直接扫荡就好评

二、技巧 商店有免费的蓝钻礼包,每月每周每日都有,点点点就完事了

氪金的话,个人就推荐6元和68元永久卡,这两个买了对开荒和长期玩的玩家来说游戏体验大大提高,有了永久卡角色获取就很容易(壕无人性请随意)。毕竟还有着放置类属性,个人觉得还是偏休闲比较好,没必要太肝太氪,每天收收菜就行。ps:收菜很爽

每天都可以在主界面领取挂机收益,这个收益随等级提高后续也会提高

好友码做满能领神装个人还是挺讨厌邀人头的行为,不过为了推广也能理解注意:每个人的码只能用一次,所以不存在互刷

基础属性的大头在成长,还有技能卡升星也有不少属性,第一次10抽出红应该都是出这个吧

角色方面跟技能大差不差,分为弹道、召唤和能量等等等,配卡方面就往对应的配就行了,另外有首冲送的技能卡前期体验不错。 建议屯一下抽卡资源(包括蓝钻),这样就能拉满一个10星角色,毕竟每次出战只能出一个,作为微氪玩家还是主玩单系才能有不错体验。升到10星大概需要50多只、60只的的样子,当然别被60只吓到,前期送的资源很多,再加上如果有永久卡的话角色跟其他养成比还是很容易毕业的。 角色强度方面我就不做赘述,毕竟本人理解不行,再加上只是内测,距离6月20公测可能还有不少的改动,建议大家等氪佬测出不错的流派在做决定(xp党请随意,强度是一时的,真心喜欢才是最重要的)

战斗方面就是开自动躲弹幕就好了,操作还是比较简单的,打不过了就睡一觉,游戏整体还是偏轻量化。

游戏里还有一个钩子玩法个人挺喜欢的,算是pvp,公平公正,在这里你可以凭借手法吊打氪佬,算是没体力之后的一种休闲玩法 可选择的词条:钩速、钩长、移速、攻击,我就主打钩长和攻击力主打一个随缘,当然别人身上有反杀的时候小心别人往你钩子上撞 总体来说有空的时候玩一玩还是不错的。

游戏特色

精彩的公会对抗战,与好友们一起决斗,既让您的团队实力获得提升,也加强人际关系及协作性;

利用游戏系统产出阵法石,自主搭配阵容;逐渐升级它们,更加充满挑战性;

丰富的任务和活动,使游戏充满了乐趣和挑战,拥有丰厚的奖励和积分回馈,乐在其中;

采用多样化的战斗系统,享受不同的体验;

独特的世界观和故事情节设计,沉浸在游戏场景中;

玩家评价

我个人很喜欢这种肉鸽无双割草类型的游戏,但这个游戏虽然表面上挂着这个玩法,其实并无其精髓。由于氪金点之一在于技能,所以技能的配比什么的本身直接决定了你的战力,相比之下肉鸽的成分被淡化了。但其实即便如此也不会改变这个玩法的核心,主要使游戏失去这个玩法的魅力的是关卡过短。

由于游戏战斗的内容主要为闯关和副本,都是关卡长度很短的玩法,所以肉鸽要素体现的比较弱。一方面,过短的周期也很难给玩家沉浸感,反正我是这样,每次关卡结束都有种被踢出来的感觉。

不过这也是为了体现氪金点的一个举措。不过我还是希望能出一个类似于无尽模式的玩法,突出一下肉鸽要素,给闲的没事的玩家找点事干。(虽然游戏内已经有不少小游戏玩法了,相比之下无尽模式也太朴实无华了)

既然说到游戏的氪金点了,就来说说游戏的氪金。

这也是另一个我对青瓷游戏的刻板印象——不需要重氪,只要稍微氪上百来块钱就能玩的非常舒服。

但另一方面,如果你一分钱都不氪,玩的真是很难受。

虽说游戏内钻石什么的送的也不少,但想要达到毕业的成本太高了,没有终身卡的自选简直遥不可及。但反之,如果你氪了终身卡,只要慢慢玩迟早会有的,只要静待花开就可以了。

我这人对氪金的接受度还是挺高的,但你得让我觉得我会长期玩下去,然后我才会考虑氪金的问题。目前游戏对我的吸引力还达不到这个程度,还是稍微等待一下吧。

更新记录

Version 1.4.16 (25) 2024/07/27

- 新增常驻副本【冒险家联盟】,全新多冒险家玩法,参与即可赢得洗炼石、神器钥匙等奖励

- 宗师挑战新增【快速扫荡】、新增【倍率机制】,神话和传说神装产出提高

战斗优化

- 优化【龙樱】的龙宝宝寻敌逻辑

- 【灵儿】能量炮最低释放间隔由0.2s→0.15s

- 【火洛】陨石最低释放间隔由0.2s→0.15s

- 【汤圆】汤汁触发概率整体提高

- 提高【领地战】Boss等级至30级

- 降低每日副本【乒乓球躲避战】的领奖要求上限

- 【兽王】改成远程攻击,兽王不再继承自己的属性,提高其继承其他召唤物属性的比例

- 降低【前赴后继】的上限,提高单次增幅

- 【影分身】新增继承玩家的暴击和爆伤

- 【麋鹿出击】延迟释放时间由2s→1s

- 缩小【元气弹】初始弹道大小以防止其出墙

- 天赋【秩序】3级弹道上限由3→5

- 天赋【3级龙卷风】出现概率由30%→50%

- 整体缩小宠物的大小,避免宠物遮挡画面

- 优化【零】子弹过多卡顿问题

- 调整【记忆洪流】音效,换了个相对温和一些的

- 去掉【缩地成寸】的融合技

- 修复【狙击战】地图不能反弹子弹的问题

- 修改闯关中怪物【狙击战】的出怪方向

- 修复退出重进后技能商店购买的技能词条会消失的问题

经济优化

- 大幅降低【大乱斗】、【领地战】、【全面战争】的周期任务完成要求,更减负降肝了

- 【兑换商店】增加 7 个技能兑换位,每天可以兑换更多技能了

- 【兑换商店】神话洗练晶每日可兑换上限提高到 2 次

- 【无尽】的产出金币总额翻倍

- 【输出赛】排名的金币奖励翻倍

- 【悬赏任务】去除部分不容易完成的任务、大幅降低悬赏任务完成难度

- 【悬赏任务】部分任务优化为在无尽、挑战中也可以完成了

- 常驻副本的【金猪】金币奖励上限提高,每日可以额外获得更多免费金币了

- 提高史诗宠物碎片产出,降低稀有宠物碎片产出

- 【技能市场】增加了最近新增技能

体验优化

- 设置新增【特效透明】,不用担心技能特效挡住角色了

- 设置新增【头顶箭头】,可以更方便找到角色了

- 设置新增【伤害文字】,可以减少局内文字干扰了

- 增加局内天赋图鉴的详细描述

- 局内选择随机技能时,支持【局内查看词条】了

其他优化

- 加强防外挂功能,增加数据的加密

- 调整洗练的传说字体颜色,可以看得更清晰了

- 优化荣耀值的闯关分类展示

- 修复了部分战斗报错的问题

- 优化多处界面展示

应用信息
本类热门
专题推荐
roguelike手游
本类最新
最新专题
最新游戏