指尖帝国是一款背景设定在中世纪时期的战争策略游戏,玩家们可以在游戏中选择一个国家,作为这个国家的军事领导人指挥国家的战争,你需要不断招募军队扩充自己的军事力量,这样才能在各个国家中驰骋,你可以不断征服更多的领土,游戏玩起来是比较真实的,对玩家的策略布控能力要求很高。
1、游戏的城墙算是比较常见的建筑物了,城墙的功能主要是用来防御敌人的进攻,而城门可以让自己的兵进出,敌人就不可以,下面就来说一下指尖帝国城门怎么造。
2、在建造城门之前,得先建造城墙才可以,只有在有城墙的情况下才能把城门给建造好,那么,首先我们就应该先建造城墙,怎么建造城墙呢?我们可以这样,选中几个农民,然后点击“生产建筑”这个图标,接着找到城墙这个建筑物,然后就在地图上选择一块合适的地方去建造,建造的时候城墙是需要拖动建造,选择你要建造的地方去拖动建造就可以了,要注意的就是城墙是不可以转弯建造的时候,只能在两点之间直线来建造城墙,并且还有一点就是,你点击城墙这个之后,就只能在当前屏幕建造城墙了,不能拖动到其他地方建造城墙了。
3、城墙建造好了之后,还要注意的一点就是城墙在地图上是横竖这样子笔直建造的话,是会建造成烽火台的,而烽火台是不可以当做城门来建造的,这一点需要我们注意一下,由于地图是平行四边形的,所以我们应该要斜斜地建造城墙,这样就不会变成烽火台了,可以用来建造城门了。
建造城门的时候,我们可以点击任意一个城墙(但不能是烽火台),然后再点击“造城门”这个图标,这样就可以把你的这个城墙变成城门来建造了,建造城门相当于建造一个小建筑物,是需要额外的时间来建造的,因此需要耐心等待一下。
4、其实,城门的建造并不算很难,但你建造城门的时候要注意合理性,不能随意地建造城门,一方面的原因就是城门的血量比城墙薄,容易被敌人当做突破口来进行攻打,另外一方面就是你建造的城墙要是不是很直的话,就很容易变成烽火台,这样子的话就不能当做城门来建造了,建造城门的时候应该想好自己的兵力会往哪个方向出动,然后就应该往那个方向去建造城门,这样就显得合理很多了,这是一个小技巧,大家可以在实战中自己摸索一下。
5、这里需要指出的一点就是,城墙是不可以无限建造的,有一定的长度限制,但是你每隔一段长度的城墙就建造一个城门的话,那就可以建造很长的城墙了,在你发现游戏显示城墙已到达*大长度的时候,你就可以这样子来做,这个是容易被人忽略的一点,大家在玩的时候可以注意一下。
大家在建造城门的时候,可以在你的建筑物内部多建几个城门,这样既可以让你的兵力方便活动,也可以让你的城墙可以做得更多,但在建筑物外部需要城墙进行防御的时候,那还是不要建造太多的城门为好,这样子很容易会被敌人当成突破口来打你的,而且,城门*好是建造在两座城堡之间,这样可以让城堡保护下你的城门,也可以防止敌人跑进来,可以说是一举两得的事情了。
1、马暴流
马暴流在小白场尤为常见,快速拆家拆城堡,很黄很暴力。克制方法是出长矛兵,长矛对骑兵攻击有加成,而且便宜。
2、长矛兵流
马暴流中提到的便宜和克骑兵,使长矛兵成为了小白新手热衷的兵种(低费,出兵速度快),配合队友也能打出精彩对局。克制方法是出弓箭兵。
3、大炮流
在新手场中,大炮流几乎是无解的存在(高伤害,范围攻击,拆塔能手),一个队友出大炮两个出马横扫一切。但是在一些老油条对决中,想玩大炮流还需要用一些兵来保护大炮(重骑士,剑士)。克制方法是出轻骑兵(轻骑兵对大炮有加成)。
4、和尚流
这里的和尚流分两种,一种是全出和尚的(照样牛逼,打团战无解)一种是出一些和尚在配合一些肉盾兵种的(混战实用)。和尚拥有治疗和转化的功能,非常针对高丽和波斯。克制方法是出轻骑兵偷和尚,克制转化的方法是造庙宇升级第二项(防转化)。
5、冲车流
此为中端、高端局常见,冲车肉得恶心,而且对建筑伤害极高,是万金油的兵种,配合什么都行。克制方法是也造冲车(好像没别的办法了)。
6、混搭流
什么兵都出一些,先探探对方虚实,然后再出克制对方兵种的兵。此流派乃真正无解,遇见玩得好的就只能玩消耗战了。
1、属于罗马帝国系列的一款游戏,游戏充满挑战性;
2、简单的操作,方便手指触摸操作,选中民兵即可控制;
3、丰富的游戏模式,不论的生产民兵、造建筑、采矿;
1、数种常见的兵种等待玩家的挑选,每一个兵种都独具特色。
2、每一个国家的选择都有自己的优势和劣势,非常平衡。
3、一个国家的强大就是不断发展自己的经济和采集资源。
4、这是一个战火四起的年代,你不发展就会被敌人消灭。
1、发展经济:要尽量不间断的生产农民,采集资源(注意:基地,箭塔等可以作为农民临时的避难所,敌人来攻击时,请及时避难)。
2、骚扰对方:初期,尽量生产少量兵种去骚扰对面农民,让对方的经济不能快速发展,尽量让自己的经济累积优势。
3、摧毁敌方:累积一定的经济优势后,要尽量升级自己的科技,让发展变快,军事变强,最后一举摧毁敌人。
v1.9.95版本
修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。
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