七日杀是一款非常受玩家欢迎的手机僵尸末日生存游戏。这款游戏完美继承了端游的所有玩法,为玩家带来了一个非常危险的僵尸世界。这款游戏拥有非常高的自由度,玩家需要不断的寻找各种物资,制作道具和武器,建造自己的基地,这款游戏每七天就会有大量的僵尸来袭击玩家,玩家需要不断的消灭僵尸直至天亮,非常的刺激。
1、调整世界时间:settime<#>t,其中<#>代表时间(以1000为1小时单位)。
2、结束游戏模式:gameovergo,用于结束一回合的杀戮竞赛或定点生存模式。
3、显血控制:
toggle_blood_off:关闭显血。
toggle_blood_on:开启显血。
4、切换DEBUG模式:debugmenu[on/off],用于开启或关闭DEBUG模式。
5、召唤实体:spawnentity[player-id][entity-id],用于召唤特定实体(如怪物)。
6、玩家管理:
kick[player][reason]:踢出指定玩家。
ban[player][reason]:封禁指定玩家(加入黑名单)。
7、显示信息:
listents:列出实体名单。
ListPlayersLP:显示在线人数。
chunkcache:显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdata:显示当前数据块。
8、其他指令:
EnableScopesOn/OffES:开关调试作用域。
ListThreadsLT:显示线程。
setgamepre:设置游戏偏好。
1、如果说新人玩家的目的为度过第一波尸潮,体验一下七日杀的紧张刺激,那么建议使用废墟拾荒流浪抢劫式。经历过第一次尸潮后熟悉了游戏之后,建议改版模式为荒野求生农场矿工经商式。萌新与老司机最大的区别在于对僵尸的重视程度,萌新看到僵尸总会很紧张,并且对僵尸非常关注并跃跃欲试想跟僵尸比试比试,这是错误做法。
2、作为一个刚刚降临七日杀世界的生存者来说,最重要的是要为自己的生存做出保障,一定要最大程度上对危险做出规避。所以看到僵尸,能躲就躲,当然在白天除特殊僵尸外,大多数僵尸的速度是可笑的。你甚至可以在僵尸眼前搜刮完一个柜子然后从容的从身边走过去搜索落在一旁的垃圾袋(新人注意观察僵尸的速度与行动方式与搜刮物品的时间,确定能在安全时间内搜刮完毕即可)。
3、新人第一次进游戏一般会非常迷茫,背包里只有一瓶水和辣椒罐头,不知能坚持多久。首先,七日杀满地都是食物,大可不必担心。前期推荐两种食物,纯天然绿色无毒丝兰果,出生在沙漠和荒野可大量获取。一组50,收集一组即可并无必要多浪费时间与空间。放在快捷栏勤吃加体力,逃跑工作的助力,并可以与玻璃瓶合成饮料解渴。
4、靠农药茁壮成长的雪梅,除沙漠和燃烧之地大片生长,无需刻意收集,隔三差五的想起来捡三个吃掉,并且一次只吃三个(因农药撒多,吃多了小心中毒)大约隔几分钟即可再吃,能保持饿度。至于前期喝的,个人推荐路过雪地的时候搜集百十来个雪,并保留吃辣椒罐头剩下的罐子,渴的时候起个营火,并不需要锅,用罐子和雪球烧纯水(前期可以这么干,后期缺点不言而喻,无法叠加)。
5、前期晚上可以说非常安全,僵尸没有气味系统,靠视力搜索玩家。然而黑天无光源,僵尸的感知就非常低了,所以晚上大可不必担心僵尸,个人推荐晚上如半天一般继续跑地图,遇到僵尸绕过(萌新蹲下,老司机日常无视)。注意,不要作死开矿工帽、举火把,不要告诉僵尸我在这里。如果实在没有能力做到规避僵尸,做三十个木框,跳到一个大石堆上,把自己叠上去等天亮吧。可以整理背包,可以烧水喝。
6、个人推荐的建家之前的准备时间为两天,不该干的事=任务,最好不要做任务。该干的事=跑地图,一般有小路走小路,看到大路走大路,顺着路跑有车有垃圾有背包,跑到心仪的地为止。安家地点要素不远处有城镇,作用为街道上的车提供电池和引擎。书店提供技能,附近有沙漠地形,作用为后期提供大量的汽油。商人营地旁边,作用为后期的大量交易,要啥有啥。
1、遇到了50多个独特的僵尸原型,包括独特的行为和攻击导致的特殊感染。
2、并且由于结构损坏或建筑设计不良,建筑物和地形会在自重作用下倒塌。
3、使用大量你可以在世界上制造或抢劫的衣服和盔甲,创建自己的角色自定义玩法。
4、巨大、独特、丰富的环境,你可以通过许多独特的生物群落以任何方式自由地玩游戏。
5、500多种配方用于加工和修复武器、衣服、盔甲、工具、车辆等。通过查原理图,学习更强的蓝图。
6、这完全取决于你是合作建造定居点,还是互相对抗,突袭其他玩家的基地。
1、探索-各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含5种独特的生态环境和世界,面积达到100平方公里。
2、制作-手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过500种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。
3、建造–设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。
4、合作或竞争–携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。
1、随机生成的地图:每次游戏开始,地图都会随机生成,增加了游戏的未知性和挑战性。
2、可破坏的地形:玩家可以使用各种武器或道具破坏地形,这既可以为建造防御设施提供材料,也可以增加游戏的真实感和紧张感。
3、丰富的合成系统:玩家可以利用各种资源进行合成,制作出所需的武器、道具或建筑等。这种合成系统既增加了游戏的趣味性,也提高了资源的利用价值。
4、独特的天气系统:游戏中的天气会影响玩家的生存,例如在雨天时玩家需要寻找避雨的地方,而在晴天时玩家需要防晒等。这种天气系统增加了游戏的真实感和挑战性。
5、任务和事件:游戏内有各种任务和事件供玩家完成或触发,这些任务和事件通常都有一定的难度和奖励,增加了游戏的挑战性和趣味性。
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