元气骑士前传作为一款像素风格的地牢冒险手游,最新版本带来了丰富多样的更新内容,包括全新职业与地图等精彩元素,玩家可以深入研究各种战斗流派,自由搭配不同武器、技能与装备组合,游戏还特别支持多人联机模式,邀请好友共同挑战副本,合作击败强大敌人,获取稀有强力装备。
一、武器
1-钉刺锤(剑盾):田螺(沼泽)
2-奇迹种子(媒介) :曼陀罗花及精灵(迷雾森林)
3-一拳(拳套):黄金蟹(周六4:00-18:00点或周日1:00-4:00点,见公会门口的莱特守卫,领任务去水晶洞)
4-魅影(弩):骨王(寂静山谷)
5-魔剑(大剑):黑暗大骑士(城堡,每日18:00-20:00,限时boss)
6-烈阳法杖(法杖):祖兰(古代遗迹)
7-虚幻骰子(媒介):虚空瓦克恩(最终之塔)
二、防具
1-陨星鞋:哥布林大祭司(宁静森林)
三、戒指
1-暗影飞天扳指:骨王(寂静山谷)
2-千本之戒:沙虫(荒漠)
3-火龙漩涡之戒:火龙(火山)
4-冰雪咆哮指环:雪猿(雪山)
四、项链
1-自然药师项链:曼陀罗花(迷雾森林)
2-勇气之环:大骑士(城堡,普通模式全天、其它难度白天)
3-无限圆心:数据核心-塔顶(开箱概率出)
4-黑煞系列:精英怪与boss(东方大陆6-8级黑煞关卡,8级掉真黑煞之心)
一、副本挑战
1、优先刷经验副本,完成后不仅能获得大量的经验值,而且还可以领取丰厚物资材料。
2、建议大家选难度稍微高一点的副本来刷,相比于低难度的副本产出效益会更高。
二、每日任务
1、完成每日任务也能获得一定的经验值,而且难度不高各位可以轻松完成。
2、尽量将每天的任务打满,前期可以少刷点副本,多去完成一些任务。
二、参与剧情
每过完一个剧情就能获得大量的经验值,且一般情况下推剧情升级速度会很快。
1、风暴术士
擅长冰属性和雷属性魔法,范围输出并可以造成高额伤害并附加减速效果,但是移速较慢且很脆。
2、盗贼
攻击距离短,短时间内的爆发伤害高,需要一定的熟练度和操作。
3、火焰术士
擅长火属性魔法,技能范围大并附加灼伤效果消耗血量。
4、战士
适合新手玩家使用,拥有很高的容错率,并且对装备要求不高。
本作以更加精美的像素画面和深度build玩法重新回归玩家视野,在操作方面延续了经典的摇杆控制方式,但创新性地将血条、蓝条设计为圆形图标,与各类被动技能和增益效果一同放置在屏幕左上角区域,在攻击与技能释放机制上进行了全面革新。
游戏采用了独特的翻页式技能面板设计,通过简单滑动操作即可快速切换使用多达九个技能,核心玩法围绕角色成长、装备收集与战斗展开,为典型的角色扮演游戏体验。
玩家可以从多个特色职业中进行选择,面对源源不断的怪物挑战,通过战斗提升角色等级并收集海量装备道具,自由搭配各类技能组合,精心挑选装备配置,每位玩家都能打造出独具特色的强力战斗流派。
可玩性:
首先说说可玩性吧,我个人认为这款游戏是蛮对我胃口,虽然S0的时候确实枯燥乏味,我一度是想弃坑了,换了大概四五个角色,最后靠当时领主的无敌Bug弄上红玉了,其实说实话到S1的时候已经有点不想玩了,但是黑煞系统出来以后,作为一个肝帝吧(起码我自己是这么认为的)我还说忍不住去搞传家宝,去弄神话,就我个人认为其实这个概率也还算好,虽然偶尔也会出现几百次注煞不出的情况,但是大部分在50来次的时候吧,也就出了,也可能是我运气好吧,我个人体验下来虽然概率是有点低,但远远没有许多人感觉的“不可能毕业这个情况”不过我因为是大学生所以时间比较多也可能是一部分原因,最让人失望的应该是S2的芯片赛季,如果是S1的黑煞8只是逼迫你玩热门角色(当时因为打不过黑煞8被迫练了一个德鲁伊)那么S2的芯片纯就是无差别恶心,还好S3改了,然后S2也出了三个固定模式,余烬应该是其中最有用的一个,但是另外的两个我不能很理解,我觉得另外两个副本的收益是远远比不上我付出的时间的,如果说S2的时候为了让肝度降一些所以推出,那么到了S3真的就是可有可无了,抛开这些,元前的可玩性其实算是中规中矩,我期待以后的表现
平衡性:
如果说可玩性中规中矩,那么平衡性就真的值得好好说道说道了,其实对于老玩家来说,其实玩什么职业真的不是很重要感觉,就算是S2号称史中之史的黑骑我也打了一个红玉毕业,其实也还好,只是对比其他职业真的不行,但关键这款游戏它没有合作和对打呀,我玩史拿红玉和我拿T0拿红玉没区别呀,差不多的肝呀,可能是因为攀比心理吧,但是如果是对于新玩家来说,那可就太不友好了,如果开局选到赛季之史真的很容易劝退,他不知道机制不了解游戏,瞎练了半天,(我S0的时候就是先练的风守,实在练不下去,转的领主)一看网上都在骂这个职业,那玩鸡毛了,心态崩了呀,别的职业匡匡爬塔,你日常副本都过不去,那没得玩,只能说平衡性这个问题真的,再努努力吧凉屋
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